Spécialiste Blender
18 $US à 30 $US/hFourchette indicative communiquée par SME Careers
Publié le 7 août 2026 · Candidatures jusqu'au 8 décembre 2026
Certains pays : Amérique du Nord, Amérique latine, Asie du Sud, Asie du Sud-Est, Asie de l'Est, Océanie
Je vous redirige vers la page officielle de SME Careers. La candidature est gratuite et se fait en anglais.
Je touche une commission de la plateforme si un candidat que j'ai orienté est recruté. Cela ne change rien pour vous.
Le spécialiste Blender conçoit des tâches 3D réalistes, enregistre des démonstrations de flux de travail complets et définit des critères de réussite objectifs pour entraîner des modèles d'IA. Les candidats doivent posséder deux à cinq ans d'expérience professionnelle sur Blender et de solides compétences en résolution de problèmes.
Traduction de l'annonce originale publiée par SME Careers.
## À propos de SME Careers
À mesure que les systèmes d'IA deviennent plus sophistiqués, ils s'appuient sur la connaissance humaine pour mieux comprendre le contexte et le monde. Chez SME Careers, nous collaborons avec des laboratoires d'IA de premierplan pour améliorer la façon dont la prochaine génération de systèmes intelligents apprend, raisonne et agit. SME Careers est une entreprise de services de données d'IA en forte croissance et une filiale de SuperAnnotate qui fournit des données d'entraînement en IA à nombre des plus grandes entreprises d'IA et laboratoires de modèles de base au monde. Votre expertise en tant qu'artiste 3D Blender contribuera directement à l'amélioration des principaux modèles d'IA mondiaux.
## À propos du poste
La génération actuelle d'agents d'IA sait lire un écran, mais elle échoue lamentablement lorsqu'il s'agit d'effectuer un véritable travail professionnel au sein de logiciels de bureau, et Blender est l'un des cas les plus complexes qui soient. Interfaces modales denses, opérateurs pilotés par clavier, viewport 3D où le prochain clic correct dépend de l'état du maillage : les agents qui gèrent un formulaire web avec compétence s'effondrent face à une pile de modificateurs.
Dans ce rôle contractuel, à distance et rémunéré à l'heure, vous contribuerez à résoudre ce problème. Vous concevrez des tâches Blender réalistes et stimulantes, puis vous vous enregistrerez en train de les réaliser sur votre propre ordinateur à l'aide d'outils d'enregistrement que nous fournissons. Chaque enregistrement capture l'image complète de la manière dont le travail d'expert est réellement réalisé, la séquence des actions, l'état de l'interface à chaque étape, ainsi que les fichiers avant et après. Il devient ainsi à la fois une démonstration à partir de laquelle le modèle apprend et un banc d'essai (benchmark) servant à l'évaluer.
Puisqu'un modèle ne peut apprendre que d'un travail qui peut être noté, une partie tout aussi importante du poste consiste à définir ce que signifie "fait correctement". En parallèle de chaque tâche, vous rédigerez l'objectif et les étapes suivies, et préciserez comment le résultat doit être vérifié, ce que la scène, le maillage ou le rendu finis doivent respecter pour que le résultat soit considéré comme correct, ainsi que les points de contrôle intermédiaires qu'une tentative partiellement réussie devrait atteindre. C'est le volet récompense du travail : en apprentissage par renforcement, un agent ne s'améliore que lorsque le succès peut être évalué de manière cohérente. Par conséquent, les tâches conçues par des experts et dotées de critères de réussite définis par des experts constituent le véritable goulet d'étranglement dans l'entraînement d'agents performants. Votre jugement sur ce qu'un artiste Blender compétent ferait, et sur l'aspect d'un résultat qui semble plausible mais erroné, constitue votre contribution.
Ce poste est proposé par SME Careers, une entreprise de services de données d'IA en forte croissance et une filiale de SuperAnnotate qui fournit des données d'entraînement en IA à nombre des plus grandes entreprises d'IA et laboratoires de modèles de base au monde. Votre travail contribuera directement à l'amélioration des principaux modèles d'IA mondiaux.
## Pourquoi nous rejoindre
- Un travail à distance rémunéré et flexible où votre expertise de Blender façonne directement la manière dont les agents d'IA apprennent à utiliser les logiciels de création professionnelle.
- Travaillez sur l'entraînement d'agents à la pointe de la technologie plutôt que sur du étiquetage générique : vos démonstrations et critères de réussite deviennent à la fois des données d'entraînement et des benchmarks.
- Des directives claires et une révision structurée axée sur la correction 3D pratique, et non sur des notes génériques.
- Des perspectives d'évolution vers des rôles d'assurance qualité (QA) et de responsable QA, ainsi que des lots (batches) de travail continus selon les performances et la disponibilité.
Responsabilités
- - Concevoir des tâches Blender réalistes pour la production : rédiger des cahiers des charges de tâches qui reflètent le travail qu'un studio ou un client demanderait réellement (un accessoire low-poly selon des spécifications précises, une passe de retopo et d'UV, une configuration de shader et d'éclairage, une scène assemblée selon un brief de caméra), cadrés de manière suffisamment stricte pour que le résultat puisse être objectivement vérifié.
- Enregistrer des démonstrations d'experts : configurer votre propre environnement pour la tâche (fichiers préparés, modules complémentaires et assets de référence en place) et vous enregistrer en train de l'exécuter de bout en bout avec les outils de capture fournis, produisant une trace complète des actions, de l'état de l'interface et des modifications de fichiers.
- Documenter le workflow étape par étape : consigner les étapes suivies sous une forme qu'un autre expert peut suivre et reproduire, dans un anglais professionnel clair.
- Définir les critères de vérification et de réussite : spécifier ce que le résultat fini doit satisfaire, quels jalons intermédiaires marquent de réels progrès, et quelles fausses pistes courantes ne doivent pas être créditées (le barème qu'un évaluateur utilise pour noter la tentative d'un agent).
- Couvrir toute la gamme de difficultés : produire des tâches allant d'opérations à outil unique jusqu'à des workflows longs et multi-étapes impliquant plusieurs applications (références collectées dans un navigateur, assets provenant d'un gestionnaire de fichiers, livraison dans un format cible).
- Réviser et contrôler la qualité du travail des autres : pour ceux qui évoluent vers le rôle de QA, auditer les traces soumises concernant le réalisme de la tâche, l'exhaustivité de l'enregistrement, la correspondance entre étapes et actions, et vérifier si les critères de réussite déclarés s'appliquent réellement au résultat produit.
- Travailler selon les normes de qualité du projet : veiller à ce que les enregistrements soient exempts d'informations personnelles, n'utiliser que des applications approuvées, et réaliser tout le travail en faisant appel à votre propre expertise (l'utilisation d'assistants IA en code source fermé est contractuellement interdite sur ce projet).
Prérequis
- 2 à 5 ans d'expérience professionnelle en tant qu'artiste 3D spécialisé sur Blender (en contrat, en studio ou en freelance), ou expérience pratique démontrable équivalente.
- Maîtrise avérée de Blender pour le travail de production : modélisation et topologie propre, modificateurs, dépliage UV, matériaux et shading, éclairage et rendu dans Cycles et/ou EEVEE.
- Solides instincts de dépannage : vous savez reconnaître et expliquer une mauvaise topologie, des problèmes de shading et de normales, des incohérences d'échelle et une géométrie non-manifold (non collectif), au lieu de vous contenter de les éviter.
- Un ordinateur sur lequel vous pouvez installer nos outils d'enregistrement et travailler au quotidien : Windows 11, Ubuntu (X11) ou macOS. Les lots de travail sont attribués par système d'exploitation, et un matériel capable de faire tourner Blender confortablement en même temps qu'un enregistreur d'écran est requis.
- Maîtrise de l'anglais : niveau B2 minimum, avec la clarté rédactionnelle nécessaire pour documenter un workflow qu'un autre expert pourra reproduire.
- Capacité à appliquer des barèmes détaillés de manière cohérente et à porter des jugements de qualité reproductibles sur de nombreuses tâches similaires.
- Grand sens du détail et autonomie, doté de solides habitudes de travail asynchrone pour un travail contractuel à distance et à horaires flexibles.
- Expérience préalable en matière d'entraînement de données d'IA, d'annotation, d'évaluation ou de travail sur des benchmarks.
Compétences recherchées
- Python
- 3D Modelling
- Blender 3D
- Blender
- 3D Modeling
- Hard Surface Modeling
- Organic Modeling
- Topology Optimization
- Edge Flow
- UV Unwrapping
- UV Layout
- PBR Materials
- Shader Node Editing
- Texturing
- Material Setup
- Baking Maps
- Normal Map Baking
- Retopology
- Sculpting
- Mesh Cleanup
- Non-Manifold Geometry Fixing
- Normals & Smoothing
- Modifiers (Blender)
- Procedural Modeling
- Geometry Nodes
- Rigging Basics
- Lighting
- Rendering
- Cycles Renderer
- Eevee Renderer
Certains pays : Amérique du Nord, Amérique latine, Asie du Sud, Asie du Sud-Est, Asie de l'Est, Océanie
À propos de SME Careers
SME Careers est la plateforme d'experts de SuperAnnotate, qui recrute des spécialistes à distance pour entraîner et évaluer des modèles d'IA, des langues au droit. L'offre originale est consultable sur leur site.
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